Intisari : -
>> GENERASI KELIMA KOMPUTER SUDAH BERMULA?
>> VIRUS DAN KESANNYA - Download PDF
>> KANDUNGAN LAMAN WEB YANG BAIK
>> DAPATKAN BERITA TERKINI BUMIRA MELALUI RSS DI TELEFON ANDA
>> KEGAGALAN SISTEM KOMPUTER DI KOPERASI
>> LANGKAH-LANGKAH PENGKOMPUTERAN DI KOPERASI
_____________________________________________________________________________
GENERASI KELIMA KOMPUTER SUDAH BERMULA?
Lanjut : http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/
_____________________________________________________________________________
- MajalahPC [http://jalalmpc.tripod.com]
Jika kita memasuki laman-laman Web yang bagus kita akan mendapati laman-laman itu mempunyai beberapa ciri-ciri utama yang serupa. Berikut adalah beberapa ciri-ciri am yang sesuai untuk semua laman Web dan boleh dijadikan sebuah garis panduan khusus untuk membina satu laman Web yang lengkap dan baik.
1. Peta tapak (site map) - Susunan laman Web yang teratur dan disertakan sambungan-sambungan yang jelas akan menjadi daya tarikan kepada pembaca. Bagi mendapatkan "output" yang menarik disarankan anda membuat peta tapak iaitu "outline" bagi laman Web anda dengan menunjukkan ide dan topik besar bersama-sama dengan subtopik yang terkandung di dalamnya. Peta tapak ini juga memaparkan struktur heirarki untuk tapak Web anda. Susunkan kesemua data dan informasi yang ingin anda masukkan supaya ia kelihatan kemas. Ini akan memudahkan pembaca anda memperolehi sebarang informasi yang dikehendaki mereka. Para pengunjung pasti akan kembali ke laman Web anda jika ia dapat memenuhi apa yang dikehendakinya.
2. Navigation Bar - Navigasi yang konsisten amat perlu untuk setiap laman Web. Biasanya Navigation bar diletakkan di atas setiap mukasurat laman Web dan hendaklah konsisten antara satu muka dengan muka yang lain. Tidak kurang juga Navigation berada di sebelah tepi sesuatu laman Web. Terdapat juga laman Web yang membahagikan mukasurat mereka kepada dua bahagian: satu mengandungi Navigation bar dan satu lagi mengandungi isi kandungan yang hendak disampaikan. Rekabentuk begini menetapkan Navigator pada kedudukan asal walaupun butang Navigation berlainan ditekan. Navigation bar yang digunakan tidak terhad kepada teks sahaja. Penggunaan grafik akan menampakkan sesuatu laman Web itu lebih cantik dan menarik. Tidak kira anda menggunakan teks atau grafik apa yang penting ialah, setiap butang Navigation bar itu perlu mewakili sambungan-sambungan yang tertentu dengan jelas dan tidak mengelirukan pembaca. Jika perlu warnakan butang mukasurat yang sedang dilawati dengan warna yang berlainan dengan mukasurat-mukasurat lain atau buatkan ia sebagai butang tidak aktif. Sebagai tambahan masukkan butang "back" dan "foward" ataupun "previous" dan "next" bagi menyenangkan pembaca.
3. Mukasurat profil - Jangan hairan jika ada sesetengah laman Web tidak mengandungi mukasurat berkenaan siapa mereka dan bagaimana cara pembaca boleh menghubungi mereka. Lebih menghairankan jika laman Web "misteri" itu terdiri dari mereka yang terlibat di dalam penjualan produk atau perkhidmatan. Pembaca tentu sekali berminat malah merasa lebih terjamin mengetahui tentang individu disebalik tabir. Pastikan terdapat sambungan di dalam laman Web anda yang membolehkan pembaca emel anda. Emel sahaja tidak mencukupi. Pastikan anda memasuki cara-cara lain seperti ruangan komen (feedback) untuk pembaca berhubung dengan anda. Anda diingatkan untuk memasukkan nama dan alamat surat menyurat anda.
4. Borang komen - Ruangan komen membolehkan pembaca meminta maklumat diperlukan secara "online" dan tidak perlu menyalin nombor telefon dan menghubungi anda. Anda juga tidak perlu memeningkan kepala melayan pemanggil-pemanggil. Sebaliknya anda hanya perlu menjawab sebarang pertanyaan melalui emel ataupun surat. Bukan setakat tempat mendapatkan informasi, ruangan ini juga bertindak sebagai alat untuk memperbaiki sebarang kelemahan yang terdapat di dalam laman Web anda. Anda dapat memperlengkapkan informasi-informasi di dalam laman Web anda berdasarkan komen-komen dari pembaca.
5. Kandungan yang menyeronokkan - Pembaca berharap untuk memperolehi informasi yang dikehendaki apabila melawat sesuatu laman Web. Anda harus membina laman Web yang dapat memberikan pembaca apa yang mereka mahu. gunakan ayat-ayat yang ringkas untuk menarik pembaca tanpa membebankan mereka dengan perkataan-perkataan yang susah. Jika perkataan-perkataan saintifik perlu digunakan, sediakan maksud perkataan itu sekali. Informasi yang lengkap akan menarik pembaca untuk kembali berkunjung ke laman Web anda. anda tidak perlu risau tentang ruangan kerana tidak ada ruangan yang terhad di dalam internet.
6. Soalan lazim (FAQ - frequently asked question) - Anda mungkin berhadapan dengan soalan-soalan yang sama dari pembaca-pembaca yang berlaianan. Dengan mewujudkan ruangan FAQ, anda boleh menjimatkan masa anda menjawab soalan yang sama berulang-ulang kali, dan sekaligus menyenangkan pembaca-pembaca lain dengan menyediakan jawapan bagi soalan yang bakal ditujukan kepada anda. Kebanyakan laman Web yang mengandungi ruangan FAQ ini, biasanya akan menyenaraikan soalan-soalan popular di bahagian atas muka surat dengan membuat sambungan kepada jawapan-jawapannya. Pembaca hanya perlu klik pada soalan, dan mereka akan disambungkan kepada jawapan kepada soalan berkenaan.
7. Grafik - Teknologi terkini internet membolehkan bukan sahaja teks malah grafik dipamirkan di dalam laman Web anda. Ini akan memnampakkan keceriaan di dalam laman Web anda dan membuatkannya sekaligus tampak menarik. Pilihlah imej yang dapat menyalurkan maklumat dan tidak membebankan. Buatkan imej yang kecil dan "fast-loading" kerana pembaca tidak suka menunggu terlalu lama untuk sesuatu mukasurat itu muncul kesemuanya. Bagi mengoptimakan imej, gunakan imej di dalam format 16-color. Menggunakan ikon dan gambar yang kecil dan relevan adalah pilihan terbaik terutama pada navigation bar anda. Grafik bagi navigation bar anda akan muncul di setiap mukasurat laman Web anda membolehkan proses load setiap mukasurat lebih cepat dengan adanya cache. Anda juga boleh merancang memberi pilihan kepada pembaca yang ingin membaca laman Web anda di dalam versi teks sahaja untuk mengelakkan kesesakan.
8. Mekanisma pencari - Memasukkan mekanisma pencari di dalam laman Web anda dapat membantu pembaca. Pembaca hanya perlu memasukkan perkataan yang dicari untuk mendapatkan senarai mukasurat di dalam tapak Web anda yang mengandungi perkataan tersebut. Pembaca akan berterima kasih jika laman Web yang besar mempunyai elemen ini. Peralatan pencari senang untuk di"maintain" sebaik sahaja ia di"install" ke dalam server Web. Ia secara otomatik akan mengemaskinikan segala data pencari. Terdapat enjin-enjin pencari yang memberi lesen menggunakan teknologi tersebut.
9. Mukasurat berita - Tapak Web yang baik sentiasa memberikan maklumat terkini kepada pembaca. Anda boleh menggunakan teks ataupun ikon "New" untuk memberitahu pembaca tentang informasi terbaru yang telah anda masukkan ke dalam laman Web anda. Anda juga boleh menwujudkan satu mukasurat khas untuk menyenaraikan berita-berita terbaru. Setelah berlalu satu jangka masa yang ditetapkan anda perlulah memindahkan informasi berkenaan ke dalam kategori yang bersesuaian dan menggantikan pula dengan berita yang baru. Untuk menyenangkan pembaca, sertakan tarikh akhir anda mengemaskini laman Web anda. Pembaca tentu mahu tahu sama ada berita terkini anda merupakan berita yang benar-benar terbaru ataupun sudah lapuk. Tetapkanlah satu jangkamasa sama ada setiap minggu atau dua kali seminggu untuk mengemaskini laman Web anda.
10. Sambungan yang relevan - Salah satu komponen utama tapak Web ialah koleksi sambungan dengan lain-lain tapak Web yang berkenaan. Satu laman Web yang bagus ialah laman Web yang menawarkan sambungan ke laman Web lain yang merujuk kepada topik yang sama. Anda boleh menawarkan bukan setakat sambungan sahaja, malah anda boleh memberikan ringkasan apa yang terkandung di dalam sambungan tapak Web tersebut kepada pembaca. Ini menyenangkan pembaca memilih laman Web yang mempunyai topik yang dikehendaki._____________________________________________________________________________
EVOLUSI KOMPUTER
Sejarah perkembangan komputer secara elektronik sepenuhnya telah dikatakan
bermula selepas tahun 1940 (Shaharuddin Salleh : Pengenalan Kepada Komputer). Ia
dapat dibahagikan mengikut tarikh anggaran dan 5 generasi evolusinya :
Generasi Pertama (1940-1959)
Generasi Kedua (1959-1964)
Generasi Ketiga (1964-1980)
Generasi Keempat (1980 - Sekarang)
Generasi Kelima (Masa Depan)
GENERASI PERTAMA
Komputer awalan 40-an dikatakan merupakan projek kententeraan Amerika Syarikat.
Ianya dikatakan diguna bagi menggantikan alat-alat pengiraan trajektori agar
pantas dan tepat yang sebelum ini sering melakukan kesilapan. Saiznya amat besar
dan dikelaskan sebagai Kerangka Utama (Mainframe).
Ia menggunakan tiub-tiub vakum bagi tujuan pemprosesan dan penyimpanan maklumat.
Tiub vakum berukuran seperti mentol kecil. Ia cepat menjadi panas dan mudah
terbakar. Jumlah tiub vakum yang diperlukan agar tidak menjejaskan operasi
komputer adalah amat banyak sehingga mencapai ribuan unit. Ia juga memerlukan
penggunaan elektrik yang amat banyak sehingga menggangu kelancaran arus elektrik
di kawasan sekeliling.
Tiub Vakum ENIAC
Dalam tahun 1946, komputer elektronik digital yang pertama iaitu
ENIAC (Electronic
Integrator And Calculator) telah dicipta oleh Dr. John Mauchly dan Presper
Eckert. Ia mengambil keluasan sebanyak 140 meter persegi, berat yang mencapai 30
ton, 130 Kilowatt tenaga dan menggunakan 18000 unit tiub vakum. Ia mempunyai
keupayaan melakukan 5000 pencampuran dan 300 pendaraban sesaat mengatasi
komputer-komputer lain (analog). Ia mempunyai ingatan yang disimpan diluar
komputer dengan menggunakan suis dan wayar. ENIAC hanya digunakan oleh ahli
sains dan jurutera terlatih sahaja.
<< ENIAC |
Penyimpanan ingatan di dalam komputer atau lebih dikenali sebagai Konsep
Aturcara Tersimpan (Stored Program Concept) telah dicadangkan oleh John Von
Neumann yang menggunakan nombor binari (0 dan 1) bagi melakukan tugas
pemprosesan dan storan.
EDSAC (Electronic Delay Storage Automation Calculator) telah menggunakan raksa
yang dimasukkan di dalam tiub bagi menggantikan tiub vakum untuk penyimpanan
ingatan. Ia lebih ekonomi namun terlalu mahal. EDSAC dimajukan oleh Cambridge
University, England. Ia adalah komputer pertama yang menggunakan konsep aturcara
tersimpan.
Dr. John Mauchly dan Presper Eckert juga telah membantu pembinaan komputer EDVAC
(Electronic Discrete Variable Automatic Computer). Ia lebih cekap dari ENIAC dan
mengurangkan penggunaan tiub vakum. EDVAC menggunakan sistem nombor binari dan
konsep aturcara tersimpan. UNIVAC1 (Universal Automatic Calculator) yang juga
ciptaan Dr. John Mauchly dan Presper Eckert telah dikeluarkan untuk memproses
data perniagaan pada tahun 1951 bagi menggantikan komputer-komputer yang sebelum
ini hanya digunakan bagi tujuan pengiraan. Ia menggunakan raksa untuk storan dan
digunakan oleh Biro Banci Penduduk, Amerika Syarikat.
GENERASI KEDUA
Dalam generasi ini, komputer mula menggunakan transistor dan diod bagi
menggantikan tiub-tiub vakum. Ia telah menjadi lebih kecil dan murah. Transistor
tidak mudah terbakar berbanding dengan tiub vakum. Teras magnetik diperkenalkan
untuk tujuan menyimpan ingatan. Teras magnetik menggunakan besi-besi halus yang
dililit oleh litaran elektrik. Keupayaan pemprosesan serta saiz ingatan utama
komputer juga bertambah besar. Ini menjadikan komputer lebih pantas menjalankan
arahan.
Bahasa peringkat tinggi iaitu FOTRAN dan COBOL diperkenalkan bagi menggantikan
pengaturcaraan dalam bahasa mesin yang sukar. Ia menjadikan pengendalian
komputer lebih mudah. Permintaan komputer bagi tujuan pemprosesan data dalam
bidang perniagaan mula meningkat. Masyarakat mula menerima komputer dan kerjaya
dalam bidang komputer mula mendapat tempat. Universiti mula memperkenalkan
pengajian sains komputer untuk melatih kakitangan mahir.
Famili kedua terbesar dalam kategori komputer iaitu Minikomputer mula dihasilkan.
Harganya lebih murah berbanding dengan kerangka utama (Mainframe). Ia
menggalakkan lagi penggunaan komputer dalam bidang perniagaan.
DEC PDP-8
adalah komputer mini yang pertama dihasilkan dalam tahun 1964 yang kemudiannya
dituruti oleh IBM (International Business Machine) dengan komputer mini mereka,
7090 dan 7094.
<< DEC PDP-8 |
GENERASI KETIGA
IBM memulakan evolusi generasi ini dengan menghasilkan sebuah Kerangka Utama
iaitu System/360. Ia mengandungi segala peralatan bagi tujuan pengaturcaraan. Ia
dapat diguna dalam pelbagai tujuan samada sains, perniagaan atau lain-lain. IBM
mula memonopoli industri pembuatan komputer. IBM System/360 ini memperkenalkan
banyak ciri-ciri baru termasuklah penggunaan Sistem Pengoperasian (Operating
System). Ia juga mengandungi stesen-stesen secara berasingan dan dikawal oleh
sistem induk. Ia juga memperkenalkan Sistem Perkongsian Masa (Time Sharing).
Melalui sistem ini, kesemua stesen-stesen mampu melakukan proses serentak.
Melalui penyelidikan mikroelektronik, transistor telah dapat dikecilkan kepada
saiz mikroskopik. Beribu-ribu unit transistor dipadatkan di dalam kepingan
silikon melalui proses Pengamiran Skala Besar (Large Scale Integration atau LSI)
untuk menghasilkan litar terkamir atau lebih dikenali dengan cip. Cip mula
menggantikan tansistor sebagai bahan logik komputer. Saiz cip yang kecil telah
menjadikannya popular dan ia telah digunakan di dalam kebanyakkan alatan
elektronik. Harganya yang murah menyebabkan banyak alatan elektronik jatuh harga
dan kemunculan revolusi perindustrian kedua bermula.
Mikrokomputer, jenis terkecil dalam famili komputer mula muncul. Ia cepat
popular kerana saiznya yang kecil, harga yang murah dan kebolehannya beroperasi
secara sendirian. Ia mampu mengatasi ENIAC di dalam sesuatu tugas. Antara
jenama-jenamanya terkenal seperti
Apple II,
IBM PC, NEC PC dan Sinclair. Ia mula digunakan dalam pemprosesan data perniagaan
yang kecil. Banyak lagi bahasa pengaturcaraan muncul seperti BASIC, Pascal, C,
Logo dan PL/1.
<<Apple II |
Mikrokomputer dibekalkan dengan cip ROM (Read Only Memory) secara bina-dalam
(Built In) bagi membolehkan bahasa BASIC digunakan. BASIC mula popular sebagai
bahasa pengaturcaraan. Perisian-perisian penggunaan bina-siap (ready made) mula
digunakan bagi menyelesaikan sesuatu masaalah. Bidang pengaturcaraan mula
menjadi antara bidang pekerjaan yang menawarkan gaji yang amat tinggi.
GENERASI KEEMPAT
Kita dikatakan sedang berada di dalam zaman peralihan dari generasi ketiga
kepada generasi keempat. Di dalam generasi ini, cip masih lagi digunakan sebagai
tempat penyimpanan ingatan. Walaupun begitu, ia telah menjadi lebih maju
sehingga beratus ribu transistor telah dimampatkan ke dalamnya. Proses ini
dipanggil Pengamiran Skala Amat Besar (Very Large Scale Integration atau VLSI).
Pemprosesan menjadi amat pantas sehingga berjuta bit sesaat. Ia juga telah
memunculkan satu lagi kelas komputer yang dipanggil Superkomputer (SuperComputer)
seperti Cray 1 yang kemudian dimajukan lagi seperti Cray XMP. Superkomputer
menggunakan beberapa pemproses selari (parallel processor) yang berfungsi
serentak. Ia banyak digunakan bagi membantu dalam kajian cuaca, senjata
peperangan dan sistem kawalan pengkalan data yang amat besar.
Mikrokomputer juga menjadi lebih maju dengan mempunyai keupayaan ingatan
sehingga 64 juta bait. Ia juga telah melahirkan beberapa jenis mikrokomputer
yang lebih kecil seperti Komputer Buku (Laptop atau Notebook) yang mana saiznya
hampir sama dengan sebuah buku rujukan. Mikrokomputer yang lebih kecil dari itu
juga telah dilahirkan iaitu Komputer Tangan (Palmtop). Kepantasannya juga telah
bertambah dari masa ke semasa.
Mikrokomputer juga telah dilengkapkan dengan peralatan 'multimedia' yang mampu
menayangkan filem dan bunyi. Storan sekunder yang mempunyai kapasiti yang lebih
besar diperlukan bagi menampung jumlah simpanan data yang makin bertambah.
Komputer juga telah menjadi sesuatu yang biasa digunakan di pejabat ataupun
dirumah bagi kerja-kerja seharian. Sistem Rangkaian Kawasan Setempat (Local Area
Network), Sistem Rangkaian Kawasan Luas (Wide Area Network) dan Sistem Rangkaian
Antarabangsa (International Network) juga telah dihasilkan. Ia telah menjadikan
komunikasi dalam komputer lebih canggih di mana kita boleh masuk ke hubungan
antarabangsa hanya dari komputer di rumah !.
Perisian-perisian bina-siap (ready made) telah menjadi suatu kemestian.
Perisan-perisian bina-ubah (tailor made) juga diperkenalkan bagi membantu
menyelesaikan sesuatu masaalah. Komputer menjadi lebih bijak dengan terciptanya
perisian-perisian yang mampu membezakan pengguna dengan melihat pada corak dan
warna Iris mata.
<<Cray X-MP/48 |
GENERASI KELIMA
Evolusi generasi kelima masih belum wujud. Ia hanya merupakan suatu impian masa
depan. Walaupun begitu, projek-projek perintis untuk jangka panjang telahpun
dimulakan seperti projek bandar pintar atau lebih dikenali sebagai Multimedia
Super Corridor oleh Malaysia. Komputer dijangkakan lebih kompleks dengan ingatan
yang berlipat kali ganda Terabait. Sistem pintar yang dipanggil 'Artificial
Intelligence' akan mengambil alih tugas-tugas yang membahayakan atau memerlukan
ketepatan yang lebih dari manusia.
Jabatan ketenteraan Amerika Syarikat juga telah mula merancang penggunaan robot
di dalam peperangan, projek ini dikenali dengan nama 'Star Wars' ia juga
menggunakan sepenuhnya penggunaan satelit. Robot-robot juga dijangka
menggantikan manusia dalam kerja-kerja pengilangan seperti industri pembuatan
kereta. Kad-kad pintar juga akan menggantikan semua dokumen-dokumen atau akaun
bank pengguna. Di dalamnya mengandungi pelbagai informasi tentang pengguna
tersebut.
Bahasa pengaturcaraan menjadi amat penting, dengan baris-baris arahan
pengaturcaraan Pascal contohnya, kita dapat mengarahkan robot memilih di antara
buah limau dengan buah epal menerusi arahan suara yang diberikan kepadanya !.
Komputer juga dijangka menjadi suatu bentuk komunikasi yang canggih. Penggunaan
'video conference' dijangka akan digunakan sepenuhnya. Bandaraya pintar juga
dijangka akan wujud di segenap negara.
Nor Arisham Bakar
_____________________________________________________________________________
DAPATKAN BERITA TERKINI BUMIRA MELALUI RSS DI TELEFON ANDA
Adakalanya anda begitu sibuk atau tidak mempunyai kemudahan komputer untuk melayari laman web BUMIRA. Ia tidak menjadi masalah sekiranya anda mempunyai telefon atau pda yang mempunyai kemudahan RSS atau "Really Simple Syndication". Ia seolah-olah maklumat atau berita ringkas yang boleh dicapai dengan kelajuan internet yang rendah seperti GPRS atau 3G ditelefon/pda.
Nokia N97, N85, N73, Samsung OMNIA, Apple Iphone, Blackberry dan sebagainya menawarkan perisian RSS.
Contoh mendapatkan RSS dari laman web BUMIRA :-
2) Masuk ke RSS Reader dan click Menu
3) Pilih New Subscription
Enter URL
kemudian masukkan http://www.bumira.com.my/rss.xml (alamat RSS)
dan click pada get a feed name from a Web Site
click Add
4) Item RSS Koperasi BUMIRA Berhad akan muncul
untuk update, click pada RSS tersebut dan pilih UPDATE
5) Berita-berita RSS akan dipaparkan
Nota : RSS pada telefon/pda anda mungkin sedikit berbeza.
Sekarang, anda boleh mendapatkan berita terkini dari RSS laman web BUMIRA !.
Nor Arisham Bakar
_____________________________________________________________________________
>>KEGAGALAN SISTEM KOMPUTER DI KOPERASI
Kegagalan sistem
komputer dikoperasi merupakan suatu fenomena yang amat merugikan koperasi dalam
pelbagai faktor seperti masa, tenaga, kewangan dan kos-kos lain yang terlibat.
Terdapat pelbagai faktor-faktor atau punca kegagalan sesebuah sistem komputer
disesebuah koperasi. Antara yang dikenalpasti ialah :
1.0 PERANCANGAN YANG TIDAK TEPAT
Perancangan selalunya memerlukan kajian yang teliti bagi mencapai kejayaan. Namun begitu kebanyakan koperasi hanya mengambil ringan perkara tersebut dengan hanya membuat perancangan sambil lewa atau langsung tidak membuat perancangan. Diantara masaalah perancangan-perancangan yang harus diambil berat oleh koperasi ialah :
a) Punca sumber kewangan
Koperasi harus
memastikan dari mana punca kewangan untuk membiayai projek pengkomputeran agar
ianya tidak menimbulkan masaalah dari aspek akaun.
b) Keupayaan Kewangan (Budget)
Adakalanya
koperasi tidak begitu mementingkan keupayaan kewangan mereka. Ini akan
menimbulkan suatu implikasi yang amat buruk dimana, koperasi mungkin akan
terpaksa mencari sumber lain bagi menampung kos pengkomputeran atau menanggung
beban lampau hutang dengan institusi kewangan.
c) Masa
Masa merupakan suatu lagi faktor yang kurang disedari oleh sesebuah koperasi
apabila mengkomputerkan organisasi mereka. Kekurangan penelitian dalam masaalah
ini akan mengakibatkan masa yang diambil bagi mengkomputerkan koperasi menjadi
terlalu lama sehingga menjejas projek lain yang sepatutnya boleh dijalankan.
Perancangan yang tepat merupakan nadi dalam pengkoputeran koperasi, jika ia tidak sempurna maka banyak lagi kesan-kesan lagi akan wujud.
2.0 TIADA PENGETAHUAN TENTANG KOMPUTER
Fenomena fobia komputer didalam koperasi bukanlah suatu masaalah baru. Rata-rata pemimpin-pemimpin dan pegawai-pegawai koperasi kebanyakkannya kurang berminat dalam menambah ilmu teknologi maklumat. Antara implikasi yang akan timbul apabila tiada pengetahuan komputer ialah :
a) Mudah tertipu dengan Pembekal
Koperasi tidak sepatutnya mempercayai 100% percakapan atau cadangan pembekal.
Koperasi haruslah mengambil langkah-langkah berhati-hati bagi menjamin risiko
yang minimum.
b) Tidak pasti sistem yang akan
digunakan
Koperasi-koperasi yang ingin mengkomputerkan organisasi mereka haruslah
memastikan terlebih dahulu spesifikasi yang ingin digunakan agar memenuhi
kehendak koperasi. Kekurangan pengetahuan mengakibatkan sistem yang dibeli tidak
akan dapat memenuhi keperluan pada jangka masa yang panjang serta mudah
dipengaruhi oleh pembekal-pembekal.
Para pemimpin koperasi haruslah mengambil langkah wajar bagi menambah pengetahuan mereka samada di institutsi pengajian tinggi, internet atau kolej-kolej swasta.
c) Kekurangan staf yang berpengalaman dalam bidang IT
Koperasi haruslah memilikki staf yang berpengetahuan dalam bidang IT. Walaupun sistem yang dibina mesra-pengguna, namun begitu bagi mengurangkan kos servis dan bantuan teknikal, koperasi haruslah menitik beratkan staf yang mempunyai pengetahuan sekurang-kurangnya pengendalian sistem pengoperasi seperti windows dan masalah-masalah lazim seperti virus, spam dan sebagainya.
3.0 KESILAPAN MEMILIH PEMBEKAL
Koperasi haruslah memilih pembekal yang boleh dipercayai dan mempu memberi servis yang baik. Banyak pembekal-pembekal komputer yang hanya pandai bermain kata dan mementingkan keuntungan semata-mata.
Antara aspek-aspek yang perlu dikaji pada pembekal ialah :
a) Latar belakang syarikat
Ia amat
penting bagi mengetahui samada syarikat tersebut pernah memberi servis kepada
koperasi lain. Ia boleh membantu dalam memberi servis yang lebih baik serta
tepat.
b) Keupayaan Kewangan Syarikat
Ini amat
berguna bagi menjamin syarikat tersebut mampu bertahan lama dan memberi
‘continuous service’ kepada koperasi, koperasi tersebut perlu dilihat
kewangannya, ini adalah kerana banyak syarikat yang ‘lari’ dan ‘bungkus tikar’
yang seterusnya akan mengakibatkan sistem komputer koperasi terbengkalai.
bagi menjamin kelancaran sistem komputer koperasi, pilihlah pembekal yang terkenal atau sudah dipercayai dan mempunyai latar belakang yang baik serta pernah memberi servis kepada koperasi-koperasi lain.
4.0 KESILAPAN MEMILIH PERKAKASAN ‘HARDWARE’
Perkakasan yang baik dan berkuasa amat diperlukan di koperasi-koperasi. Kesilapan dalam memilih perkakasan atau ‘hardware’ akan mengakibatkan banyak impak (impact) contohnya :
a) Tugas seharian tidak lancar
Kekurangan
memori (memory) dan harddisk (cakera keras) contohnya, boleh mengakibatkan
proses ‘key in’ menjadi lambat dan hanya data-data penting sahaja yang
dimasukkan bagi menjimat ruangan storan. Akibatnya berlaku permasaalahan dan
kekangan data.
b) Ketahanan perkakasan kurang
Perkakasan
yang ‘clone’ atau OEM kurang berkualiti dan kemungkinan tidak mempunyai
‘warranty’ bagi menjamin hayatnya. Jika sebarang keroskan berlaku, koperasi
terpaksa membelanja lebih wang bagi menjamin sistem komputer lancar.
Koperasi-koperasi bolehlah memilih perkakasan yang agak ‘branded’ seperti sistem-sistem SUN, Hewlett Packard atau International Business Machine, walaupun agak mahal namun perkakasan-perkakasan ini sudah teruji dan kualiti serta ketahanannya terjamin.
5.0 KESILAPAN DALAM MEMILIH PERISIAN ‘SOFTWARE’
Ini adalah bahagian yang amat penting. Ia perlu dipilih dengan amat berhati-hati kerana jikalau ia tersalah pilih, maka pemgkomputeran dikoperasi tiada gunanya.
Antara perisian yang seringkali tersalah pilih ialah :
a) Operating System
Pemilihan OS
yang salah akan menjadikan pengaturcaraan menjadi lambat dan tidak begitu
‘powerful’, ‘multi-tasking’ dan sebagainya. Pilihlah OS yang terkenal dalam
mengawal pengkalan data (database). Pastikan juga perisian tersebut jitu
(original), bagi mengelakkan koperasi disaman oleh badan-badan seperti BSA.
b) Pengkalan Data (Database)
Kesilapan
dalam memilih database akan menyebabkan keupayaan dalam ‘output’ terhad. Ruangan
storan juga akan mengalami masaalah dalam menanggung jumlah data yang amat
banyak. Antara pengkalan data yang dicadangkan antaranya SQL, Universe, Pick
System, Oracle atau terdapat pengkalan data percuma yang tidak kurang mutunya
seperti MySQL.
c) Application Developer
Ini amat
penting dalam membangunkan applikasi bagi sesebuah koperasi dalam bentuk ’tailor
made’. Pemilihan application developer yang salah akan menyebabkan bentuk data
yang akan di’key in’ terhad. Kebanyakan koperasi menggunakan application
developer seperti Visual Basic, Delphi atau Power2. Sistem yang baik bukan hanya
terletak pada antara-muka yang canggih tetapi pengendalian data juga penting.
KESIMPULAN
Koperasi haruslah berhati-hati agar pengkomputeran dikoperasi menjadi kenyataan dan memberi hasil yang maksimum. Ini adalah kerana jikalau ia gagal maka pelbagai aspek kerugian akan ditanggung oleh koperasi.:: kembali ::
- Nor Arisham Bakar
_____________________________________________________________________________
>>LANGKAH-LANGKAH PENGKOMPUTERAN DI KOPERASI
Pengkomputeran
di koperasi adalah suatu langkah bijak yang sepatutnya diambil oleh koperasi
bagi menjamin ia mampu bersaing dengan badan-badan korporat lain seiring dengan
wawasan Perdana Menteri, Dato’ Seri Dr. Mahathir Mohammad di alaf 2020.
Walaubagaimanapun, ia memerlukan kajian yang teliti dan langkah-langkah yang
bertepatan.
Beberapa langkah
yang perlu diambil bagi memastikan rancangan pengkomputeran ini menjadi suatu
kenyataan ialah :
1.0
CADANGAN
Cadangan selalunya bermula dari idea untuk mewujudkan suatu sistem
pengkomputeran dan ianya akan dibawa kedalam mesyuarat pengurusan atau mesyuarat
lembaga atau sesetengah koperasi memerlukan ia dibawa ke dalam mesyuarat Agong
tahunan. Terlebih dahulu wakil bagi membentangkan cadangan tersebut perlu
bersedia dengan idea-idea awal atau ‘rough idea’ apakah yang hendak dilakukan,
keperluan pengkomputeran spesifikasi sistem yang hendak dibeli dan sebagainya.
Seterusnya lembaga akan melantik Jawatankuasa Pemandu bagi mengkaji tujuan dan
melaksanakan dasar-dasar perlaksanaan sistem yang bertanggungjawab untuk :
a) Menentukan keutamaan applikasi selaras dengan dasar.
b) Mengenal pasti dan menyediakan keperluan bagi menrealitikan projek pengkomputeran.
c) Menggesa kemajuan perlaksanaan.
d) Melantik pasukan professional bagi mengkaji sistem.
e) Menentukan polisi yang berkaitan.
f) Menyelaras
proses pengkomputeran.
Jawatankuasa ini pula akan melantik suatu jawatankuasa kecil yang dipanggil
Jawatankuasa Teknikal bagi mengkaji keperluan sistem. Mereka ini terdiri dari
ahli lembaga, pengurus atau pegawai pengurusan dan professional teknologi
maklumat.
2.0
KAJIAN AWAL
Kajian awal perlu dilakukan bagi melancarkan proses pengkomputeran. Antara
kajian-kajian yang perlu dibuat adalah :
a) Mengenalpasti kelemahan dan masaalah sistem sekarang (jika ada).
b) Mengenalpasti usaha-usaha yang telah dilaksanakan.
c) Tugas baru atau kerja-kerja yang amat memerlukan penggunaan komputer
d) Faedah dan hasil dari penggunaan komputer.
e) Fungsi-fungsi atau modul-modul yang perlu dikomputerkan.
f) Kos permulaan
dan penyelengaraan.
Setelah kajian awal ini siap Kajian Kemungkinan pula perlu dibuat ;
i) Membuat penilaian tentang faedah yang boleh didapati dari pengkomputeran.
ii) Memastikan keputusan yang betul dibuat.
iii) Tugas-tugas yang akan dilakukan oleh komputer.
iv) Memastikan spesifikasi perkakasan dan perisian.
3.0 TINDAKAN LANJUT
Setelah semua kajian dibuat, beberapa perkara perlu dibuat tindakan lanjutan,
antaranya :
a) Latihan terhadap kakitangan
b) Sumber-sumber kewangan untuk membiayai projek pengkomputeran tersebut.
c) Spesifikasi tender yang perlu dikeluarkan atau diiklankan. Jawatakuasa Tender perlu ditubuhkan. Mereka bertanggungjawab bagi memproses tender-tender yang diterima. Jawatankuasa Kewangan Tender pula bertujuan mengkaji harga sistem yang ditawarkan. Kesemua laporan hendaklah dibawa ke Mesyuarat Lembaga Tender.
d) Tempat dimana komputer-komputer akan ditempatkan.
e) Data-data
perlu dikemaskini agar tidak berlaku ‘garbage in – garbage out’.
4.0
‘LETTER OF INTENT’
‘Letter Of Intent’ atau surat jemputan hendaklah dihantar kepada
koperasi-koperasi yang terpilih. Koperasi-koperasi ini perlu membuat demonstrasi
dan menerangkan keupayaan sistem mereka. Kesemua ahli lembaga Jawatakuasa
Pemandu dan Jawatankuasa Teknikal perlu dijemput bagi memastikan hanya koperasi
yang menawarkan sistem terbaik beserta dengan harga yang berpatutan diterima.
5.0
PERJANJIAN
Setelah koperasi dipilih, perjanjian jual-beli dan penyelengaraan sistem akan
dibuat. Perjanjian selalunya ditandatangani oleh Pengerusi Koperasi atau wakil
koperasi dengan wakil pembekal. Pastikan perjanjian tidak berat sebelah atau
berpihak kepada koperasi pembekal. Ketika ini juga proses pembayaran akan
bermula. Pembayaran selalunya terbahagi kepada 4 bahagian :
a) Ketika menandatangani perjanjian. (10%)
b) Ketika penghantaran. (30%)
c) Penerimaan Bersyarat (30%)
d) Penerimaan
Akhir. (30%)
6.0 PERLAKSANAAN
Projek pengkomputeran selalunya mempunyai tiga jenis cara perlaksanaan ;
a) System
Intergrator (Turn Key) Koperasi akan membeli peralatan dan perisian dari luar
dan hanya memasangkannya di koperasi.
b) In House Koperasi hanya membeli perkakasan dari pemenang tender manakala
applikasi akan ditulis sendiri oleh professional Teknologi Maklumat koperasi.
c) System House Pemenang tender akan menulis applikasi manakala perkakasan akan
dibeli dari syarikat lain.
7.0 PERHATIAN
Beberapa perkara perlu dititik beratkan oleh koperasi ketika melaksanakan proses
akhir ini (perlaksanaan) iaitu :
a) Latihan kepada kakitanganSepatutnya pembekal akan menyediakan latihan samada
perisian, applikasi atau perkakasan.
b) Penerimaan Bersyarat Kesemua sistem perlu diuji sebelum membuat pembayaran.
Surat-surat penerimaan dan pembayaran juga perlu diteliti.
c) Conversion / PeralihanSemasa peralihan terdapat beberapa teknik :
i) Parallel Run
ii) Pilot Run
iii) Change Over - Teknik yang paling popular iaitu menukarkan sistem secara langkah
demi langkah (step by step).
iv) Direct Change Over - Terus menukar kesemua sistem.
d) Audit data Data perlu disemak dan diaudit agar ianya tepat dan segala ‘key-in error’ dan ketidaktepatan data dapat dihapuskan.
e) Lain-lain
Teknik-teknik
penyelengaraan juga mesti dikenalpasti agar tidak membebankan koperasi. Tempoh
jaminan sistem juga perlu diambil berat , selalunya ianya tidak kurang dari 3
tahun.
8.0
KEFAHAMAN
Langkah-langkah mengkomputerkan koperasi adalah agak sukar. Kebanyakan
koperasi-koperasi kecil tidak mempunyai keupayaan atau pengetahuan ini.
Koperasi-koperasi yang menghadapi masaalah untuk mendapatkan professional atau
consultant bagi menasihatkan teknik-teknik projek pengkomputeran ini bolehlah
mengambil kursus jangka-pendek di Maktab Kerjasama Malaysia atau menulis kepada
saya bagi bertukar-tukar pendapat.::
kembali ::